В настоящее время, игорные заведения находятся на стадии жесткой конкуренции в среде онлайн гемблинга. Чтобы обойти всех своих конкурентов, казино Maxbetslots разрабатывает индивидуальный план раскрутки и привлечения новых потенциальных клиентов. Интернет казино не забывают повышать лояльность зарегистрированных игроков. Наиболее заманчивый и привлекательный способ, благодаря чему все новички могут приступить к азартной деятельности и сразу почувствовать прибыль — казино онлайн с бонусом за регистрацию. Что необходимо для того чтобы стать полноправным клиентом онлайн казино? Достаточно просто пройти регистрацию и можно начинать азартную игру. Но для того чтобы получить бонус, следует открыть игровой счет. После этих двух процедур, можно получить приветственный бонус, который поступить на игровой баланс. В настоящее время существует казино бонус двух видов: депозитный и недепозитный (бездепозитный).
Кто-то может спросить, а зачем играть в таких казино? В этом есть ряд преимуществ. Первое – не у каждого человека есть свободные деньги, чтобы сделать депозит. Второе – бонус помогает лучше изучить и понять тактику казино, механику игры и разработать свою собственную стратегию для игры на реальные деньги. И последнее, третье – онлайн казино с бонусом имеют высокий % возврата, в отличие от других игорных сайтов, особенно англоязычных. Так что есть все шансы попробовать свои силы на бонусе, без вложений.
0 Comments
Всем, кто занимается флэш играми, хочу порекомендовать партнерскую программу Mochi Media. Это одна из ведущих западных партнерок такого направления, и она позволит иметь некоторый начальный доход уже с первых шагов в направлении флэш игр. На ней можно зарабатывать как размещая бесплатные игры на своем сайте, так и создавая собственные игры (второй вариант, конечно, более выгодный, но лучше всего совмещать оба). Итак, рассмотрим оба варианта. Способ №1. Mochi Media для заработка на своем сайте. Вы создаете небольшой сайт и размещаете на нем игры от этой партнерки. Игры бесплатные, выбор огромный, разные жанры. В каждой игре показывается реклама, и вы получаете постоянный доход от нее. Есть несколько моментов, которые надо иметь в виду при таком способе. Во-первых, ваше вознаграждение очень сильно зависит от геотаргетинга. Если на ваш сайт в основном заходят посетители из Европы и США, то доход будет выше. Для российских пользователей он куда меньше. Во-вторых, файлы игр необходимо держать на вашем хостинге, только в этом случае вам будут начисляться комиссионные. Но зато! Вы можете вставить ту же игру на несколько сайтов на разных платформах (главное, чтобы исходный файл был именно на вашем хостинге). Или, например, можете разрешить другим пользователям (своим друзьям по соцсетям и т.д.) вставлять код в их блоги – с каждого показа вы получите доход. Способ №2. Mochi Media для заработка на своих играхВы делаете собственную игру и загружаете ее в партнерку. И вот тут перед вами открывается просто море возможностей. Дело в том, что ваша игра будет распространяться по множеству других сайтов и порталов, работающих по схеме №1. Если вы этого хотите, конечно, если нет – можете запретить такое распространение. Ну а вы, само собой, будете получать доход ото всей рекламы, которая показывается в игре. При этом ваша игра может попасть на очень крупные игровые порталы с миллионной аудиторией – только представьте себе, сколько усилий вам пришлось бы потратить на то, чтобы раскрутить собственный сайт до такого состояния! Вы можете спокойненько расслабиться и отдыхать – игра будет зарабатывать для вас тот самый «пассивный доход», о котором так мечтают все, кто занимается интернет бизнесом. Ну да, конечно, ее надо прежде сделать, ну так ведь это ж одно удовольствие (а если вы так не думаете, вряд ли вы бы этим занимались). Заметьте, что игра может быть довольно простой, и практически уже делая первые шаги и только начиная знакомиться с созданием флэш игр, вы уже можете немного зарабатывать (немного – потому что, понятное дело, если игра совсем простенькая, то ее не так уж и расхватают, но ведь лиха беда начало). Так что Mochi Media – своеобразная стипендия для тех, кто решил научиться делать игры. Теперь несколько важных моментов. За что начисляется вознаграждение – показы, клики, действия?. Тут есть один нюанс. Используются разные схемы, и над этим вы не имеете никакого контроля и не можете выбирать ни рекламодателей, ни схему оплаты. Фактически вы узнаете точные цифры стоимости тысячи показов только когда начнете непосредственно работать с партнеркой. Надо ли модифицировать игру для вставки рекламы и насколько это сложно. Как минимум надо добавить всего одну строчку в код, так что труда никакого это не составит. Но возможности Mochi позволяют и больше: можно добавлять общий учет очков для игроков и «доску почета», можно отслеживать клики по ссылкам внутри игры, можно вставлять рекламу перед каждым уровнем и т.д. Много ли можно на этом заработать. В общем, это зависит от игры и от того, насколько охотно ее будут принимать разные порталы. Но скорее всего, поначалу доход будет очень маленьким. А вот когда ваших игр будет много, заработок уже может получиться вполне приличным. Причем они же могут крутиться на порталах и приносить вас прибыль годами. Вообще же Mochi Media. – это партнерка, с которой очень удобно начинать. Если даже до создания вашей первой игры вам еще далеко, я советую вначале зарегистрировать в партнерке, создать небольшой сайт и разместить на нем некоторое количество игр. Заодно и посмотреть, какие игры делают другие люди (увидите, что там много игр совсем несложных, и вам легче будет начать собственные попытки). Лучше, если это будет сайт тематический по какому-то конкретному жанру, а не все подряд. Регистрация в партнерской программе Mochi Media. Во флеш игры пользователи играют, как правило. онлайн. Но довольно часто было бы удобно сохранять некоторые данные из игры на локальном пользовательском компьютере для того, чтобы при следующем возвращении к игре (если игра интересная, желание вернуться к ней обязательно возникнет) эти данные восстанавливались, а не запускались начальные значения, как при первом входе. Самый типичный пример — пройденные уровни. Согласитесь, обидно, когда пользователь вашей игры, проявив чудеса смекалки или ловкости, дошел до определенного уровня, а когда он возвращается, чтобы продолжить игру, ему предлагается начать все сначала. Но, к счастью, есть несложная возможность настроить сохранение игровых данных в виде отдельного файлика на компе пользователя, и в будущем эти данные будут считываться оттуда. Давайте посмотрим, как это сделать. Для этого нам понадобится очень полезный класс ActionScript 3 — класс SharedObject иметоды, которые с ним связаны. При помощи этого класса можно организовать работу с «общими объектами» — в данном случае речь идет о данных, которые формируются во время игры (на сервере) и схраняются на локальном компьютере пользователя. Итак, первым делом создаем переменную, которая и будет содержать ссылку на общий объект. var myLocalData:SharedObject = SharedObject.getLocal("my_data"); Затем в процессе игры формируются те параметры, которые мы хотим сохранить (например, игровой уровень, количество накопленных монет или еще что-то). Запоминаем эти параметры как атрибуты свойства data нашего общего объекта, таких атрибутов может быть много, и они могут быть различных типов. myLocalData.data.level = currentLevel; myLocalData.data.money = currentMoney; и т.д. И теперь, последнее, что осталось сделать — в тот момент, когда нужно будет обновить значения наших параметров (так как достигнуты новые), вызываем метод flush() для общего объекта. myLocalData.flush(); Если в процессе работы приложения надо будет обратиться у значению параметра, то прежде стоит проверить, не сохранено ли у пользователя уже какое-то значение (существует ли соответствующий атрибут свойства data). Например: Что ж, давайте посмотрим, что из себя представляет обычная (несложная) флеш игра. Как структура типовой игры, так и сам процесс ее создания состоит обычно из двух частей. Во-первых, это файл, созданный в приложении Flash, который имеет расширение FLA. В нем содержится основная графика игры: заставки, сцены, персонажи, элементы игры и т.д. Конечно, при использовании каких-то типовых элементов можно создавать библиотеки и брать элементы оттуда, а также импортировать фоновые изображения. Поэтому советую вам сохранять код программы в отдельном файле. Язык ActionScript основан на использовании классов, поэтому вы можете создать отдельные классы для каких-то типичных элементов, которые вы любите использовать в разных играх, и впоследствии просто использовать эти классы в общем комплекте. Редактировать сам код можно или все в том же Flash (открыв файл *.as), или в обычном блокноте. Итак, для того чтобы сделать флеш игру, необходимо: во-первых, изучить основы Flash, чтобы создавать необходимые графические (и анимационные) элементы, и во-вторых, освоить программирование на яхыке ActionScript. И то, и другое, кстати говоря, не так уж сложно: на первых порах вполне можно обойтись без супер-анимационных эффектов, да и код может быть довольно примитивным. Но даже не слишком оригинальные игры в интернете довольно популярны, а начав с них, потихоньку можно добраться и до более амбициозных разработок. Ну а в результате компиляции вы получите файл SWF, который можно вставить на страницу своего игрового портала и порадовать его посетителей. Теперь давайте разберемся, что нужно сделать, чтобы связать эти два файла (FLA и AS) вместе, чтобы при компиляции все прошло нормально. Теперь создаем файл с названием mygame.as. Здесь и будет содержаться программный код. В этом файле есть обязательные составляющие. В самом начале кода мы пишем следующее: package {import flash.display.*; import flash.events.*; …. Здесь перечисляем пакеты, которые импортируются, в зависимости от того, что понадобится в вашей игре (например, текст, таймер, и т.д.) public class mygame extends MovieClip {public var x,y:Number; Описываем глобальные переменные public function mygame() {} Далее описываем все необходимые функции и закрываем скобки: }} Обратите внимание на то, что название файла, название класса и имя основной функции должно быть то же, которое вы указали в свойствах документа. На этом можно закончить наше первое знакомство со структурой флеш игры. Чтобы основательнее в этом разобраться, мы просто попробуем вместе сделать несложную игру в качестве примера. |
|